Points de Fougue

  • Chaque joueur commence une nouvelle semaine (rp) avec un point de fougue qui représentera sa faculté à se comporter en héros.
  • Chaque fois qu’il obtiendra un succès critique (résultat compris entre 001 et 005 sur le d100 lancé), le personnage gagne un point de fougue supplémentaire.
  • Il permet d’inverser le résultat des dizaines et unités du lancer des dés après un jet raté.



Points d'xp

  • Chaque réussite a un jet de dé permet de gagner 1% dans la compétence.
  • A partir de 90%, seuls les jets inférieurs à 20 font gagner 1%.
  • Chaque fois qu’il obtiendra un succès critique (résultat compris entre 001 et 005 sur le d100 lancé), le personnage gagne un point d'xp supplémentaire.
  • Réussir un jet aidé (chaque joueur aidant donne 5% à celui qui fait le jet) ne permet pas de gagner de l'xp.